(寝坊を完全に防ぐのは)難しい

半年前位に、寝坊で客先に遅れた社員がいて、それについて社内のお偉いさんが「どう防ぐんだ」とかわめき散らしていたのが非常に滑稽だった。数千人の社員がいれば、たまには遅刻するやつもいるだろう。例えば1000人が250日働けば25万人日だ。25万人日なら100回くらい寝坊があったって不思議じゃないよと思う。

こんなのは個人に対してのマネジメントで解決する話じゃない。また、寝坊を0にすることは不可能だし、寝坊を検出することも難しいだろう。それこそある時間帯になったら強制的に目が覚めるような薬物を血管に流し込むような仕組みや、個人にSIM付きのGPSを埋め込むなりすれば可能かもしれないが、寝坊で発生するデメリットと比較して全く見合わないだろう。

寝坊のリスクに対して会社が可能なことは「疲労の軽減」しかない。疲労軽減させたところで、寝坊リスクは完全には無くせない。無くせないリスクは受容するしかないし、ごく低確率で客先に遅れることは、受容できないリスクではないだろう。

もうね、バカとしか言いようがないねホント。

実家simズレ問題

先日実家より、携帯電話が使えなくなったという電話があった。症状を聞く限り、simが接触不良を起こしており、それが原因でつながらなかったようだ。

まあ、よくあることではあるものの、「親に有線電話でsimずれを直させる」事の難度は非常に高いものであった。

まず、simのささっている場所がわからない。記憶を頼りに機種を特定し、その機種のマニュアルを探し、「sim」で検索するも見つからない。マニュアルをよくよく読んでみると、simではなくFOMAカードと呼ばれていたことが判明。今度は「FOMAカード」で検索すると、FOMAカードがささっている場所が判明した。裏蓋を外して電池を外せばFOMAカードのスロットにたどりつけるようだ。

裏蓋は簡単に外れ、電池も簡単に抜けた。しかし、FOMAカードの抜き方を説明するも中々伝わらない。相手の持ち方によって上下左右は変わってしまうが、相手がどのような持ち方をしているのかわからんのだ。また、FOMAカードのスロットを引き出すためのツメを表現するのも苦労した。なんとか説明して、FOMAカードを抜き差ししてもらい、電池装着。電源いれると無事使用可能となった。

教訓としては「高齢の一人暮らしの肉親宅にはsimの抜き差し手順書を作っておいておくくべき」ということだろう。また、有線電話は一見いらないもののようだけど、バックアップ回線として極めて優秀ということがわかった。特に遠くにいる肉親をサポートするのに非常に役に立つ。携帯電話は有線電話とあらゆる面で物理特性が異なるので、お互いのバックアップとして極めて有効に働く。「充電で動くが、充電器がないシーンと、充電切れに弱い携帯電話」に対して、「充電では動かないが、電源さえあれば動作する有線電話」。「SIMの接点が浮くだけで動作しない携帯電話」と、「ケーブルが刺さっていれば大体動作する有線電話」。

似たようなことができるけど違う仕組みで動いているものは、案外重要ですよという話でした。ちなみに我が家にはSIMが刺さっている機器が4台と有線電話回線があります。

システムに必要なのは王大人

魁!男塾 というバトル漫画に見えるギャグマンガがあって、非常に好きだったりした。
この漫画の登場人物に王大人という名前の人物がいて、まあなんというか「死亡確認」の人だ。男塾の登場人物は頻繁に死んだり生き返ったりするのだが、明確な死亡判定は王大人が実施する。王大人が「死亡確認」といえばその人物は死んだとみなされる。
ところが、大体の「死亡確認」された人物はその後復活する。実は生きていたとか、王大人が蘇生させたとかあるわけだが、まあ王大人の判定は誤っていない。死んでいようが生きていようが「死亡確認」された時点でその人物は物語から一旦退場するのだから。


王大人が「死亡確認」と言ってくれなければ、戦闘不能な人物は物語から退場できない、退場できなければ物語は進まない。「死亡確認」とは死亡を確認したのではなく、物語からの退場勧告なのだ。


2020/10/1に東証で起こったシステム障害(全てのビジネスパーソンが、東証の“完璧すぎる記者会見”を見るべき理由 (1/2) - ITmedia ビジネスオンライン)は、HWが故障したから、正常なHWがそのHWの代わりをすべきなのに、故障していることをうまく認識しないことから発生した。これはシステム屋あるあるで、故障を故障と判断するのは非常に難しい。なぜならHWが「完全に故障する」ことは少なく、大体の場合は「中途半端な故障」が発生しているから。そして「中途半端な故障」は発生させることが難しいので、テストができないのだ。

故障は0と1ではなくグラデーションだが、線引きをどこで行うのか、だれが行うのか、どうやって行うのかが重要だ。故障したHWをシステムから確実に排除するのは難しい。それこそ王大人のように適切な排除をジャッジしてくれる人物はまだ登場していない。

70巻以上の漫画

年に2回くらい巻数が多い(超長期連載の)マンガを数えて、まとめ記事にエア引用されるシリーズ。

  • 単独で100巻が16作、シリーズ100巻が10作。
  • 島耕作シリーズが100巻超え。
  • さいとうたかをプロの作品が、3作110巻超え。
  • 100巻間近で連載スピードが早い3作品(メジャーシリーズ、コナン、ONE PIECE)が今後1年以内に100巻を超えるが、その後はしばらく100巻超えは出ない見込み。

尚、シリーズの集計は「外伝」と思われるものを除外します。
○が単独。△が単独でも70越え。☆がシリーズ。

☆ドカベン	205巻	(完)(「ドカベン(48)」、「大甲子園(26)」、「プロ野球編(52)」、「スーパースターズ編(45)」、「ドリームトーナメント編(34)」)
○こち亀	200巻	(完)
○ゴルゴ13	197巻
○ミナミの帝王	158巻	(ただし、「ヤング編(6)」、「ヤング編 利権空港(3)」を含まない)
○クッキングパパ	154巻
----------------------------------150巻------------------------------------------
☆刃牙	138巻		(「グラップラー刃牙(42)」「バキ(31)」「範馬刃牙(37)」「刃牙道(22)」「バキ道(6-)」で外伝を含まない)
☆銀牙	136巻	(「流れ星 銀(18)」、「WEED(60)」、「WEEDオリオン(30)」、「LAST WARS(22)」、「ノア(6-)」を含み、「赤目(3)」を含まない)
○はじめの一歩	128巻
☆△キン肉マン	128巻	(「キン肉マン(71-)」、「キン肉マン2世(29)」、「キン肉マン2世 究極の超人タッグ編(28)」)
☆ジョジョ	127巻	(「ジョジョの奇妙な冒険(63)」「ストーンオーシャン(17)」「スティール・ボール・ラン (24)」「ジョジョリオン(23-)」)
☆超人ロック	118巻	くらいだと思われる
○浮浪雲	112巻	(完)
○美味しんぼ	111巻
----------------------------------110巻の壁------------------------------------------
○鬼平犯科帳	110巻
○弐十手物語	110巻	(完)
○静かなるドン	108巻	(完)
○あぶさん	107巻	(完)
☆キャプテン翼	106巻	(「キャプテン翼(37)」「ワールドユース編(18)」「ROAD TO 2002(15)」「GOLDEN-23(12)」「EN LA LIGA(6)」「ライジングサン(13-)」あと短期連載が3冊。岬太郎を含まない)
☆コボちゃん	106巻	(「コボちゃん(60)」、「新コボちゃん(46-)」)
☆千里の道も	106巻	(「千里の道も(45)」、「新(16)」、「第三章(39)」、「修羅の道(6)」)
○釣りバカ日誌	105巻
○天牌	105巻(ただし天牌外伝(37)を含まない)
○☆あさりちゃん	102巻	(「あさりちゃん(100)」、「5年2組」、「2018?! 」)
○江戸前の旬	103巻	(ただし「旬と大吾(3)」を含まない)
○パタリロ	101巻	(ただし、右に記載する外伝4シリーズを含まない「西遊記(8+1)」「源氏物語(5)」「家政夫シリーズ(5)」「パパ(1)」)
☆島耕作	100巻	(「課長(17)」、「部長(13)」、「取締役(8)」、「常務(6)」、「専務(5)」、「社長(16)」、「ヤング(8)」、「係長(4)」、「会長(13)」、「相談役(1-)」、「学生(6)」、「就活(3)」)
----------------------------------100巻------------------------------------------
○名探偵コナン	98巻
△☆MAJOR	98巻	(「MAJOR(78)」、「2nd(20-)」)
○ONE PIECE	96巻
☆コータローまかりとおる	94巻	(「コータローまかりとおる(59)」「新コータローまかりとおる 柔道編(27)」「コータローまかりとおる L(8-?)」)
☆ドクターK	91巻	(「スーパー(44)」、「Doctor K(10)」、K2(37-))
☆浦安鉄筋家族	89巻	(「浦安鉄筋家族(31)」、「元祖(28)」、「毎度(24)」、「あっぱれ(6-)」)
☆白竜	85巻	(「白竜(21)、「LEGEND(46)」、「HADOU(18-)」
○いのちの器	82巻
☆鉄拳チンミ	82巻	(「鉄拳チンミ(35)」、「新鉄拳チンミ(20)」、「Legends(27-)」を含み、外伝(4)を含まない)
 ----------------------------------81巻の壁------------------------------------------
○ふたりエッチ	81巻
☆タフ	81巻	(完)	(「高校鉄拳伝タフ(42)」、「TOUGH(39)」を含み、「龍を継ぐ男(17-)」を含まない)
○なんと孫六	81巻	(完)
○山口六平太	81巻	(完)
○ゼロ	78巻	(完)
○風の大地	77巻
☆金田一事件簿	77巻	(「少年シリーズ(70)」、「37歳(7-)」)
○銀魂	77巻	(完)
☆釣りキチ三平	77巻	(完)(「釣りキチ三平(65)」、「平成版(12)」)
☆DEAR BOYS	76巻	(「DEAR BOYS(23)」、「ACT2(30)」、「ACT3(23)」、を含み「OVER TIME(3)」「ACT4(5-)」を含まない)
☆味いちもんめ	75巻	(「味いちもんめ(33)」、「新(21)」、「独立編(10)」、「にっぽん食紀行(6)」、「世界の中の和食(2)」、「継ぎ味(3-)」)
○まるごし刑事	75巻	(完)
○BLEACH	74巻	(完)
☆カイジ	72巻	(「黙示(13)」、「破戒(13)」、「堕天(13)」、「和也(10)」、「ワンポーカー(16)」、「24億(7-)」)
☆かっとび一斗	72巻	(完)(「かっとび一斗(46)」、「風飛び一斗(26)」)
○NARUTO	72巻	(完)
☆男塾	72巻	(「魁(34)」、「暁(25)」、「極(7)」、「真(6)」)
○DREAMS	71巻	(完)
☆テニスの王子様	71巻	(「王子様(42)」、「新(29-)」)

次回用メモ


超人ロックこちらid:soorceさんによりカウントされた93巻以降、風の抱擁が(3)+4、ホリーサークルが(1)+2、刻の子供達が+3、ラフラールが+4、ドラゴンズブラッドが+4、鏡の檻が+5、ガイアの牙が+3。または、こちら参照
シティハンターシリーズはシーケンシャルな物語でないので、集計から除外。
金田一シリーズはこちら
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%91%E7%94%B0%E4%B8%80%E5%B0%91%E5%B9%B4%E3%81%AE%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%B0%BF

全くお勧めしない、ベンダIT資格を1日で取得する方法

IT資格なんてものは大量にあって、難度も様々だ。一般的に公的なIT資格は知識よりも「思考力」を試され、ベンダのIT資格は知識を試される。ベンダのIT資格を今まで死ぬほど受けてきた結果として、ただ受かるだけの方法が身についたので公開する。

必要なもの:
できるだけ練習問題の多い参考書

  1. 用語を覚える
    資格試験を受けるなら最低限用語くらい覚えておきましょう。ただし明日受験で今日時点で勉強0なら、この項目はすっ飛ばしてもいい。以下2が重要です。
  2. 参考書の練習問題を覚える
    練習問題を考えてはいけません。練習問題は問題を読んだらそのまま答えを見て「その答えであることの理由を覚える」ためにあります。なぜ考えてはいけないのか。考えてしまうと、誤った回答を導いた時の「誤った思考」を覚えてしまうのです。だから絶対に考えてはいけません。ベンダ試験は、ベンダ側が「こう考えてほしい」という思考方法を受験者に身に着けてもらうための試験なのだから、思考方法を覚えてしまうことが合格への最短距離なのです。

まあ、これで受かるは受かるだろうが、正直なところ受かった後に何も残らない。不必要だけどなぜか取らなきゃいけない資格を取得するときには参考にするといいでしょう。

大どんでん返しをもう一度

大どんでん返しの物語をもう一度記憶をなくした状態で体験することができればそれはすばらしいことだ。フィクションの世界ではいくつか例があるようだ。アフター0というマンガの「〇〇〇〇〇〇〇〇に〇〇を」が該当すると思う。

現実社会において、大どんでん返しの物語をもう一度体験することは不可能だけれど、大どんでん返しの物語を味わっている人の様子をうかがうことで、それに近い体験ができる。もちろん「大どんでん返しの物語」の実施者は大どんでん返しを知っていてはいけない。具体的には「大どんでん返しを含んだゲーム」の実況動画を見ることが、最も安易に上記の体験を可能とさせる。

さて、個人的に大どんでん返しを食らったゲームで最もインパクトが大きかったのは「ヘラクレスの栄光3」と「Ever17」だ。どちらもゲームの出来としては今一歩だと思う。「ヘラクレスの栄光3」は戦闘が非常にめんどくさいRPGであったし、「Ever17」はとにかく冗長だ。ただし、そのシナリオの大どんでん返しっぷりは半端なく、素晴らしいの一言に尽きる。

ヘラクレスの栄光3の実況動画は「プレイヤーがあることに気づく」ことを見るのが非常に面白い。後半に怒涛のヒント集がちりばめられているのだが、その怒涛のヒント集のどこで気づくのかという点が特に面白い。昔ニコニコ動画で「一週間」というハンドルネームの人が、怒涛のヒント集の2つ目で気づいていたが、これはすばらしかった(動画はすでに取り下げられており見られない)。とにかく、初見の実況者は絶句するか、混乱をひたすら言葉にする。

大どんでん返しを体験するだけであれば、ショートショートや、叙述トリックのミステリーにいくらでも傑作があるが、これらの体験は一度きりのもので、せいぜい知り合いに勧めて感想を聞くことしかできない。しかしゲーム実況には「大どんでん返しの物語の反応を見る」という娯楽効果がある。

大どんでん返しのゲームを知っていたら実況動画を探してみるといいかもしれないよという話でした。

状態によって意味が変わるボタンをどうやって駆逐するか

状態によって意味が変わるボタンというのがある。ゲームのボタンなんてのはその典型で、例えばドラクエでAボタンを押下するとマップならウィンドウが出るだろうし、ウィンドウが出ていたらコマンドを実行するだろう。戦闘中なら戦闘コマンドを実行するだろうし、宝箱の前では宝箱を開けてくれるだろう。

家庭内の自動化において、とにかく非常に困るのが「ボタンの意味が状態によって正反対になってしまう」という状況である。その最たるものが「テレビ」と「明かり」の電源ON/OFFである。なぜならば、サイクルがずれると逆の動作をしてしまうからだ。

WIFI接続可能な赤外線リモコンというものがあり、家庭内で使用している。簡単にいえば、インターネット側から家庭内の赤外線リモコンを操作できるので、自宅に帰るときに帰着10分前にエアコンいれておくとか、朝6:30にテレビの電源いれたりとか、朝6時に明かりつけたりとか可能だ。しかし、この機能は「状態によって逆の意味を持つボタン」に対して、意図しない結果をもたらす。
朝6:30にテレビをつける機能が「その時点でテレビがついている」場合にテレビを消してしまうのだ。

特にテレビはONボタンがOFFボタンを兼ねている可能性が高い。これからの家電ではONボタンとOFFボタンは明確に分けるべきなんじゃないかと思うのであった。